terça-feira, 27 de agosto de 2013

ENTREVISTA COM JOEY ANSAH

Como todos sabem, somos o único site brasileiro que está acompanhando de perto o lançamento de Street Fighter: Assassin's Fist!! E aqui, trago a tradução de uma entrevista que o diretor da série, Joey Ansah, deu para o site: Gamereactor.com.

Acompanhem na integra!

Tem sido longos anos, desde Street Fighter: Legacy. Foi o horror de Street Fighter: The Legend of Chun-Li a inspirá-lo a avançar com uma série live-action?

Joey Ansah: São as palavras da minha boca. Essa foi a gênese atrás de Legacy. Tem uma história engraçada que um monte de gente não sabe, o plano nunca foi só para fazer só um curta. Meu tom original para Capcom era fazer uma série completa. e íamos começar com o World Warrior. Mas durante o processo de lançando percebi que Capcom não era, de cara, capaz de encontrar o dinheiro para financiar uma série inteira. Então eu pensei "como eu elimino esse contra-tempo?"
Super Street Fighter IV estava prestes a sair, por isso pensei em fazer um discurso diferente e talvez obter algum do marketing da CAPCOM, e liberá-lo na época. Isso é como Legacy surgiu. Foi até rápido fazer o script para esse curta.
Depois do sucesso do Legacy, pensamos "vamos buscar o nosso antigo projeto de volta". Mas nós pensamos que ao invés de fazer World Warrior, vamos voltar no tempo, sobre a história, pré-Legacy. O resultado é este: Street Fighter: Assassin's Fist.
Isso foi por duas razões. Um deles, que era uma história legal, é muito sombrio, eu acho que as origens de Ryu e Ken, e a história de seu estilo de luta, é uma história muito mais clássica. Tem muito muitos elementos tipo Star Wars, ele tem personagens bem definidos. E não é bobo. Para os iniciantes ou pessoas que não estão familiarizados com o universo de Street Fighter, que estão subindo a bordo, é um bom lugar para começar. Antes de começar a atirar Blanka e todas essas coisas loucas para as pessoas.
A segunda é que é mais barato de fazer. No cenário, as desertas japonesas, você não tem milhares de figurantes de uma cena urbana grande. Assim, poderíamos, por um orçamento mais baixo, ainda fazer algo muito cinematográfico, e se isso foi um sucesso, então podemos ir para o World Warrior, que usa muito mais variadas localidades internacionais. É uma resposta prolixa para você.

Então, mesmo que seja uma preocupação orçamental, não há carne suficiente para morder com este menor elenco de personagens?

Se você olhar para os filmes anteriores de Street Fighter: Legend of Chun-Li, Street Fighter: The Movie, eles não têm qualquer presença real de Ryu e Ken. O primeiro filme de Street Fighter, eles são relegados para contrabandistas de segunda classe.
Então eu pensei que os fãs precisam desesperadamente de ver, em primeiro lugar, é Ryu e Ken em ação. Sua história é uma das mais emocionantes e bem desenvolvidas. Se você olhar para o prólogo do jogo e epílogos, e os animes, é essa história que tem mais desenvolvimento do caráter, e caracterização. Se você vai fazer uma série que tem doze personagens, você ainda precisa de protagonistas centrais principais que têm sido desenvolvidos. E Ryu e Ken são esses caras.
Avançando para World Warrior, Guile e Chun Li, então, também se tornaram grandes protagonistas. Porque a história se passa assim. Com Guile trabalhando para os EUA CIA, forças especiais, e Chun Li trabalham para Interpol - ambos têm um objetivo comum. Você pode ver por que então nós teríamos quatro protagonistas principais.


Quantos episódios que estamos falando aqui? Quanto tempo dura cada um e onde é que isto vai ao ar?

Eu não posso, infelizmente, anunciar o plano de distribuição exato ainda. Ele está no lugar, mas haverá um anúncio oficial por nossos parceiros no que diz respeito em breve. Mas vou dizer que vai ser um formato de série, e é de longa-metragem. Assim, no total, você está olhando para duas horas de conteúdo. Embora seja uma série, eu sempre quis que ele funcione como um filme, então você pode pensar nisso como um filme por capítulos.

Vocês já tem esse storyboard pronto ja? Ou vai deixar ela evoluir conforme você for filmando?

Em Legacy, não tivemos storyboard amplo, porque era uma coisa pequena. Mas sobre isso, não. Nós não estamos trabalhando em storyboards em tudo.
Mas o roteiro, nós tivemos o benefício, ao contrário de um monte de filmes, ter trabalhado neste roteiro de cerca de três anos solidamente. Tem sido reformulado e aperfeiçoado. Então, eu o conheço, junto com Christian [Howard, co-escritor e que interpreta Ken na série], como a palma da minha mão. Um monte de filmes - e ser um ator, eu trabalho em um monte de filmes - você percebe o quanto o roteiro está sendo reescrito à medida que avança.
A maioria dos filmes que você vê são longe de terminar igual ao script basico quando a fotografia principal começa, mas eles têm uma programação, bastante tempo e orçamento grande o suficiente para fazer refilmagens. Eles têm muitas vezes os escritores trabalhando contra o relógio reescrever páginas e seções inteiras do filme, como você vê. É uma maneira economicamente viável para o trabalho.

Esta é a história multi-geracional. Sabemos que Ken e Ryu, após duas décadas de luta ao lado deles. Mas fora de combate, como fazê-lo em sua mente?

Onde é que se começa? Queríamos criar a história de fundo definitiva. A história do universo de Street Fighter é muito fraturado. Você tinha Street Fighter e esse torneio, Ryu e Sagat lutando no final, de modo que você tenha um pouco de narrativa lá. O anime então filtra a parte em que Sagat ganha a cicatriz de Ryu. Em seguida, eles filtram em Super Street Fighter II Turbo, Akuma aparece. E eles dizem "bem, ele matou o mestre de Ryu e Ken, e foi o irmão do mesmo". Depois, há um longo tempo antes de Gouken, Ryu e Ken teinando, é dado um nome. Assim, a história tem sido filtrada a medida que vai avançando..
Então, nós tentamos pegar o que é considerado como cânone pela Capcom, o que aparece nos prólogos e epílogos dos jogos. A Capcom aprova e sanciona os animes, apesar de serem coisas oficiais da Capcom, eles não são considerados como cânone.
Nós encontramos uma maneira de unificar as narrativas em uma história por trás e definitiva, por isso espero seguir em frente quando as pessoas verem isso, esta é a história de Ryu e Ken.
De volta à sua pergunta original, com Ryu, com qualquer personagem que tem conflito, dessa forma esotérica, interno, mental ... Ryu como sabemos tem uma falta de um pai ou mãe biológicos conhecidos, e foi adotado e criado por Gouken. Ryu também em seus anos de formação, traz de volta, não sei por que, mas ele tem algum tipo de "ismo" sobre ele, que o impede totalmente libertar o seu pleno potencial. Uma boa analogia com Ryu é que ele não está, na verdade, sempre competindo com alguem, ele está competindo com ele mesmo.
Considerando Ken que é impulsionado fortemente pela concorrência. Um lote de conflito de Ken vem de sua relação com seu pai. Sem revelar muito, aprendemos nesta série como Ken passou a ser quem é no Japão, no dojo de Gouken. Por que ele foi abandonado ali? Onde está sua mãe e pai, por que eles não criaram-no? Por que ele foi despejado com Gouken por dez anos?

Estamos falando era Alpha? Então, quem tem a faixa vermelha, e vamos ver o icônico entrega dela entre os lutadores?

Estamos entrando em território perigoso de  spoiler, mas os fãs podem ficar felizes em saber que eles vão ver - você está certo em dizer isso há período Alpha - personagens vão parecer como eles devem parecer no período Alpha. Quando esse período chega ao fim eles vão parecer como eles devem parecer pós isso.

Então Christian terá que deixar crescer o cabelo ou usará uma peruca?

Confie em mim, ele parece exatamente como você poderia esperar e sonhar que o "Alpha Ken" pareceria.. E um ... sim [risos].
Se você está se perguntando se "vão ser corajoso o suficiente para retirá-lo, e colcar o cabelo de Ken vezes" ... sim. Nós não estamos recuando sobre a pressão de qualquer forma. É apenas um sistema de fazê-lo funcionar.
E a coisa boa para nós, foi que Legacy foi como um ensaio geral. Então, coisas como as sobrancelhas, talvez fôssemos um pouco ao mar na última vez, então vamos deixar certas coisas para trás, como podemos melhorar o cabelo e a maquiagem. Os figurinos  vão bater muito de qualquer maneira, mas o que áreas podemos melhorar - as roupas, as luvas - tudo. Não houve compromisso, em tudo, em ser 100% fiel em como os personagens devem parecer. Nenhum.


Como você lida com os efeitos especiais?

Queremos fazer tanto prático quanto possível. Eu sou um verdadeiro fã de efeitos práticos da velha escola. Crescendo assistindo Jackie Chan ou Bruce Lee ... é tudo real. E isso é o que capta a sua imaginação. E nós queríamos fazer o mesmo aqui. Quando alguém está fazendo um Shoryuken cinco metros de altura no ar, eles estão realmente fazendo isso - nesse local, debaixo de uma árvore, e não a tela verde, ou ser mapeada em 3D e está sendo feito CG, é a pessoa, para que a segunda divisão (seja lo em um fio ou não).
Até mesmo as bolas de fogo, é claro que vai ser CG, eles estão aumentados, mas, e eu não vou explicar como, mas há um tiroteio bola de fogo real, em todo o conjunto quando nós soltamos Hadokens, que é muito épico ver em pessoa.

Você não está fazendo a pontuação bem não é?

Felizmente não. Patrick Gill, que marcou Legacy é, eu estou feliz em dizer, voltando a marcar Assassin's Fist. E ele é um compositor de olhar para fora da caixa. Um monte de gente amou as duas faixas que fizemos no legado e meu irmão é um músico, é um guitarrista fantástico. Ele fez todo o trabalho de guitarra nas faixas do Legacy, e ele está contribuindo fortemente para o resultado aqui também. Você já ouviu os elementos do tema Ken no vídeo da Comic Con que foi lançado, então as pessoas estão mantendo um gostinho.

Você quer continuar a construir sobre isso, se for um sucesso?

Estou ansioso para o desenvolvimento continuado com eles, por trás do projeto, e sim, eu espero que nós possamos mergulhar em algo que não foi feito para Capcom e fazer, pelo menos, uma série muito aclamada pela crítica. É claro que qualquer cineasta esperam que seu filme faça muito dinheiro e seja um sucesso financeiro, e ser o maior indicador de se fazer mais, mas para fazer um trabalho que os fãs e o público em geral dizem que é grande: aí que estaria recompensa suficiente....


Wind Yang